酷酷跑网友_2327727
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Lv8抵抗色素
玩过 热血江湖,纸片大作战2,终极制作求生
游戏
514
不朽家族
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11个月前
0.1.23111401
最近这款游戏开启了不删档测试服,为玩家提供了丰厚的福利,包括连续七天每天赠送6480钻石,以及接下来三十天每天赠送四十抽。这些福利看似诱人,但实际上游戏存在一些问题。 首先,游戏中的卡牌分为普通和稀有,而稀有卡牌的获得概率非常低。即使玩家每天通过日常任务获得一抽,再加上两百钻石的奖励,也根本无法满足加速的需求。 其次,无论是长期还是限时的活动,玩家都无法从中获得钻石奖励。这意味着,如果玩家在七天内用完了所有赠送的钻石,那么他们将很难继续游戏。 最后,游戏的限定卡池需要两万钻石才能保底获得一个四技能的稀有卡。对于大多数玩家来说,这个门槛几乎是无法逾越的。 综上所述,虽然这款游戏的福利看起来很吸引人,但实际上游戏存在很多问题,建议玩家在选择是否继续游戏之前要慎重考虑。
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矩阵临界:失控边缘
11个月前
0.9.0.37
游戏可玩性较高,前期可能有些无聊,需要一些时间去理解和熟悉游戏。剧情较长,但人物越来越丰富时,会让人上瘾。适合喜欢肝游戏、追求战力的朋友,也适合喜欢挂机的朋友。 UI设计还算舒适,但有时按键过多可能会点错,有点遗憾。画面质量有些不稳定,部分人物建模较为粗糙,像猪猪侠一样,但也有一些人物建模非常精致,希望能对某些人物的建模进行优化。 战斗采用回合制,玩家交替攻击。可玩性主要体现在PVP、PVE模式以及社交方面。副本也很有趣,但进入后仍然是回合制战斗。希望未来能推出更多活动,增加游戏趣味性。 抽卡方面,我抽到了三个SS就停了。对抽卡不是很感兴趣,不过喜欢抽卡的朋友可以尝试,小保底为4%。人物升级所需的材料有些繁琐,可能需要到处收集。希望游戏能多送一些体力和材料,以减少玩家的收集压力。
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万世镜
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11个月前
1.6.0
万世镜的世界观架构很有意思。然而,在游戏中,我发现了一些小问题。 游戏福利较少。例如,缺乏成就、活跃度礼包,任务礼包等。这使得新手玩家难以入手,也难以积累资源。因此,我建议增加一些赠送的福利,例如在开服时赠送一些抽卡机会、兑换码,或者通过完成任务赠送衣物等,这样可以吸引更多的玩家。 前置关卡的难度稍高。对于那些不氪金或者微氪的玩家来说,他们在前期既没有福利道具,又无法氪金,导致他们无法获得衣物而容易卡关。即使我购买了几个礼包,仍然卡在第三章。这个问题需要得到解决,以保持玩家的游戏动力。 体力消耗过大。每个玩法都需要大量的体力,而马蹄金又太少,无法持续玩下去,这又使得玩家不得不氪金。这个问题也需要改进,以使玩家能够更好地享受游戏。 总的来说,《万世镜》给人一种逼氪的感觉,对于微氪玩家来说可能不太友好。希望能考虑这些点并进行改进。
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星际炮塔
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1年前
1.2.1
这款塔防闯关游戏,玩法十分经典,同时也有一些独特的元素,如炮塔融合和BOSS战塔防等,虽然这类元素数量并不多,但它们的加入为游戏增色不少。 游戏在传统塔防游戏的基础上,进行了全方位的提升。炮塔升级、地形重构等核心功能一应俱全,而且做得非常出色。特别是奖励系统,前期为玩家省去了许多繁琐的操作,让玩家能够更专注于游戏体验。 游戏还配有一些简单的剧情,虽然对于游戏体验影响不大,但相比没有剧情的游戏来说,这一点做得还是不错的。而且剧情长度适中,不会影响玩家正常的游戏进程。 除此之外,游戏中还有一些特别的挑战模式,对于我这样的菜鸟来说,这些模式并没有太大的吸引力,但至少为游戏增加了更多的可玩性。 游戏的亮点主要有以下几点: 炮塔融合的创意非常独特,而且融合后不会占据原来的炮塔数量,让玩家能够更灵活地调配资源。 游戏在中期和后期的难度设置上非常出色,需要玩家拥有一定的策略和技巧,同时也有一定的运气成分,这使得游戏进程更加刺激和有趣。 作为一款塔防游戏,这款游戏在消磨时间方面表现出色,关卡数量众多,需要玩家不断地重复挑战,以提升自己的成绩和奖杯数量,从而解锁更高级别的难关。 游戏难度设置合理,简单难度可以让人快速适应游戏并继续向后推进,同时也能获得一些奖励,这使得玩家在游戏中能够更好地体验到进步和成功的喜悦。
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战斗法则
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1年前
1.4.7
这款游戏属于重度氪金类型,玩家如果不投入大量资金,将难以跟上游戏节奏,甚至没有资格挑战高级别和团本。 游戏的客服系统存在一些问题。可能是由于客服人员不足或其他原因,玩家需要等待很长时间才能得到帮助。我曾经亲身体验过,从中午11点开始排队,一直排到晚上12点才得到回应。这给玩家带来了很大的不便。 而且他们处理问题非常缓慢且效率低下。我曾经因为内测账号问题向客服寻求帮助,但他们的处理方式非常繁琐且没有效果。他们先是要求我重新下载并登录游戏,然后通过邮件联系工作人员进行申诉。然而,工作人员的回复让我感到困惑。他们回复说“查询到你近期有过登录记录,不需要申诉”。这是什么意思呢?难道我改密码还需要你们的同意吗?总之,客服和服务人员的效率和服务质量令人失望。 最后,游戏满级后的内容相对单调,容易让玩家感到厌倦。这款游戏主要是基于情怀开发的,所以玩家应该控制自己的氪金行为,不要过度投入。
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梦露的餐厅
1年前
1.0.6
游戏没有体力限制,非常棒👍🏻,虽然有失败后掉心恢复的设计,但是我可以接受。因为我大概每个店的后期都差一丢丢到过关目标,所以会选择看广告加点人数或时间,就只失败过一次。(因为不太想强迫自己提高手速,就选择看广告了) 基本不用担心金币不够的问题,玩第一家店的过程中会收到礼包,再加上优先升级物品收费,我没有遇到卡关的情况。(好像只有开新店需要用钻石) 玩的过程中遇到过一次闪退的问题,重启后没有再遇到过。很期待后续的新店铺
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我是收银员
1年前
1.0.0.57
游戏创意和玩法都不错,但时间安排不太合理。以第六关为例,70多秒内要拿到3颗星,相当于每个客人只能用不到10秒的时间。除非特别幸运能随机到商品数量非常少的客人,否则这是不可能完成的任务。此外,动画等待时间也会扣掉剩余时间,比如结算时剩余41秒,但等待动画完成时只剩39秒。这样的设置会让玩家觉得游戏过于困难,甚至需要“被迫看广告”才能达成目标。希望开发者能够优化游戏时间安排,让玩家能够顺利完成关卡。
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西游之小帅拿头撞我
1年前
1.00.47
在下载这款游戏之前,看到“西游”主题,我的内心其实是有些怀疑的。这让我产生了尝试这款游戏的想法。 说实话,在游戏玩得越来越多的今天,能让我真正感到满意的游戏越来越少。上一次让我感到眼前一亮的游戏还是《吸血鬼幸存者》。这款游戏却让我有了不同的感觉。尽管没有新手引导和机制介绍,我一开始玩得非常困惑。但是,游戏的内容和玩法都相当丰富,机制和策略性也相当出色。 开发者在有限的精力下,没有选择通过数值堆砌和填充内容来开发游戏,而是巧妙地微调了游戏机制,以最大限度地拓展游戏的深度。此外,角色设计也相当丰富。可以说,这款游戏的开发水平和策划水平都非常出色。 回到游戏本身,我非常好奇开发者是如何看待“平衡”这个问题的。在游戏中,自由度越高,平衡性就越难把握。然而,总的来说,我对这款游戏的前景非常看好。
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西游元素真不多
1年前 回复
4
东北之夏
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1年前
2.5.0.7
很好的游戏 有深度 有剧情 有搞笑画风很好,本人就是东北人玩完后感触很大 "东北往事”不仅仅是个乐子是个段子 有很多人通过这个段子来认识东北了解东北 作者在这款游戏里还解释了对东北人的偏见 时间过的很快也许周围早已物是人非 但是我们现在想起甚至以后仍然会想到2016年夏天的往事 刀哥 虎哥 黑牛白牛 杀马特团长 他们会一直在我们的回忆里 想起那时开心的时光 指定有你好果汁吃
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文明守护者
1年前
1.05
这款游戏玩法多样,无论你是喜欢轻松愉快的游戏风格,还是喜欢挑战烧脑的游戏玩法,都可以在这里找到满足。它有适合懒人的简单模式,也有适合策略高手的烧脑模式。无论你是初涉游戏的新手,还是身经百战的高手,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。 这款游戏与文明系列游戏有所不同,它简化了操作,但依然保留了丰富的游戏内容。你可以培养英雄,搭配技能,开采资源,克制兵种,把握战斗节奏,甚至还可以随机生成地图种子。一局游戏下来可能需要几天时间,但你绝对不会感到无聊。即使通关了游戏,你还可以尝试不同的打法,发现新的乐趣。
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