酷酷跑网友_2327727
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抵抗色素
玩过 热血江湖,纸片大作战2,终极制作求生
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梦幻探险队
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1年前
1.0.4
这个游戏就是推图掉材料,用材料合成装备,比较休闲,每天10个广告后,其余广告免看。 探险地图推图挂机不消耗体力,体力就是用来扫 荡的,但推图挂机获得的经验远高于扫荡,扫荡主要是用来收集材料的。 卖材料获取兑换券,然后用兑换券买材料,但是用兑换券换取的材料种类太少,能有用的材料也就一种,鉴定为屁用没有 游戏的玩法过于简单,就是挂机地图获取材料,然后合成装备。但是地图很快就打穿了,装备也到顶了。后面只有打深渊和竞技场。 探险地图打穿了才能做任务出后面6个英雄,不知道这6个英雄能有什么意义。只能打竞技场起作用,然后竞技场也没什么实际意义,整个游戏给我的感觉就是云里雾里,不知所云。
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魔狩战纪
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1年前
1.0
此类垃圾骗氪游戏宛如一坨勾石一般糊在每一个游戏平台里令人作呕,它的存在如同人体中的癌细胞一般显眼而毫无用处,打开游戏,扑面而来的是骗氪的气息,定睛一看,映入眼帘的是油腻的画质,界面里,闪烁的是各种限时礼包,现实里,闪耀的是制作人它🐴的骨灰,虽说如此,这类游戏如此春风吹又生的存在,也恰恰证明了一点,玩家群体里还是有一些老八,酷爱这类游戏而无法自拔,对此,我的评价是尊重,尊重每一个敢于食雪的英雄。
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修仙秘传
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1年前
1.101.1
体验非常差的游戏,任务系统形同虚设,任务奖励必须看广告才有。游戏内资源产出极低,抽奖,加速,扩容都要仙玉,但是除了一个签到和成就,就没有稳定产出的点,就非得逼人看广告才有,一次5-10点,每天十次,但是消耗又大,宠物单抽200,装备单抽20,其他各种功能扩展都需要仙玉。好,你说仙玉我慢慢攒总会有的,但是其他时间我做什么呢?游戏内基本除了挂机就没有能玩的点,boss是循环boss ,血条邦厚,打半天可能才磨死,小怪就只出一点点灵石和微乎其微的灵力,爆装备的爽点也没有。游戏内掉落也不可见,挂前面的boss也不知道有没有特殊掉落,商店刷新不盯着还不会刷新,简直折磨人。
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百龙霸业
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1年前
1.006
感觉不如隔壁闪烁之光一根毛,基本上完全照搬,两个人好似那个龙凤胎,只是一个蒸蒸日上 一个万人唾弃. 作为一个放置游戏,福利扣的要死不谈,没事救削弱角色时什么意思?逼着玩家抽新角色是吧,就那点扣地皮都拔不出来一根草的福利,基本上玩家不氪金就和抽卡基本无缘。 再就是狗屁一般的平衡系统,你有平衡吗?你有策略吗?不如直接变成战力游戏,然后战力对撞,谁战力高谁就赢算了,省得你还要不知道上哪搞的垃圾页游素材盒该死的画风污染玩家的眼睛。
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时空传说佣兵王战记
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1年前
5.01
免费入手,游戏内没有氪金商城,纯良中的纯良,优美的游戏BGM,贴合游戏剧情和迷题 游戏体验就是,此游戏和其他RM游戏不同之处是,作者有自己强大的游戏观,所有地图迷宫都是作者独立制作,没有其他游戏的影子,清新的游戏立绘,剧情对话富有丰富的表情,迷宫城镇里有很多可探索的宝物,符合我这种喜欢类似仙剑的玩家,丰富但不单一的迷宫 ,强大解密技 能,完美搭配才能轻松前进,迷宫内也有很多隐藏点,需要玩家自行解密,游戏好不好,打开设置你就会发现,强大的设置选择,满足玩家需求,总之就是一但入手,就停不下来,长脑子的好游戏....
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远征将士
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1年前
3.1
首先,游戏的服装设计很有问题,既然是天朝历史上的三国,怎么一个个都穿的日本战国铠甲,手拿日本刀呢?你家祖宗到底哪边的,这界限很模糊诶! 其次,泡菜玩法乏善可陈,放置类游戏最大的弊端,就是基本没什么可玩的,就无底洞强化,然后各种关卡一通打去获得资源。其实很多游戏都发现这个问题,转而以立绘为主,每天上去看看自己收集的二次元老婆,不比跟上班打卡似的各种关卡来一遍然后下线的强? 可目前来看,这游戏并没有走立绘打算,还搞宣传忽悠我们里面的小姐姐都怎么怎么,实际进去一看,啥也不是。真当玩家人均小学生,还在追求炫酷纸片人招式华丽秒天秒地? 最后,评价为一坨勾石,玩别的不香吗
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像素生存者2
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1年前
1.99922
那个大只的手是什么鬼,无法被击退任务和制作需要的材料多的一批,掉率又辣么低。操作多少有些生硬,可是怪物却灵活的不要不要的。血瓶回复的血怎么那么少?买东西需要的钻怎么那么多?画面外的怪物能提前发现你,而你却不能发现它。从天而降的怪物能呆你头顶疯狂打你。 一个小技巧,因为人物的仓库是公用的,所以可以创建人物来当仓库用,但是仓库最好还是扩充两次,当然如果你钻多扩满也行。 大鸡腿(骑士什么来着)攻击范围广还带有击退,一开始比小短剑好用的多. 而且这游戏主打一个攒钻石,简称攒钻生存者,收集材料做装备远不如攒钻来的快
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酷酷跑网友_49083788
呃呃,那个手是可以击退的,而且两三刀就可以把他打死,你的武器如果不是短的武器,完全可以把头上的怪打下来,伙计,还得肝啊
1年前
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三国人生模拟
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1年前
1.0.6
刚上手还挺有意思的,以一个独立的角色体验三国人 游戏的功过系统感觉还需要调整,开局立功很容易,只要把任务接满就行。 到了将军以后一定要第一时间招募部曲最好训练几次,不然很容易过不去任务,别说立功了合格都难。 然后当刚太守的前几年就是纯折磨,手底下的将领不熟悉不说水平也是参差不齐,贡献达标几乎不可能。而且这个完成任务概率机制有点搞,建议给高属性武将增加保底机制。 还有我觉得需要调整的就是巡城的时间,一次三十天尤其后期还需要收集大量各种材料,很容易一年啥也没干光巡城了。 最后就是结义,没太理解这个功能的用处,拜把子之后除了给他调到自己手下没发现别的用途,前期也基本上不太可能拉到兄弟。 补充一点就是ai主公除了事件以外好像不会打仗,在曹操手底下当了一辈子太守没派我打过仗。最后还是我自己出兵。
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纸上谈兵
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1年前
1.02
首先本游戏比起其他类吸血鬼游戏简单很多,boss比较傻而且能被击退,一关平均时间都在1 5分钟左右,有原创的自己画技能玩法(难触发) 关卡性质的设计对本类游戏是双刃剑,目前本游戏的关卡既无随机体验又没破关成就感,体验6, 7关几乎对下一关没期待感。 每个地方都有广告,收益还高,那些元宝和金币不能直接用来重置么?非要看广告重置,看广告激活。 背景音乐和音效也比较二手,太刺耳,不知道为啥,其他游戏都没这个感觉。 总的来说,游戏有一些小创新(奇遇),但由于机制问题很难快速让玩家知道和了解,爽快度被广告破坏,能让你很爽的功能肝不出来,只能看广告,双倍升级啊,全图吸经验啊,升级卡全都要之类的,要没这些也就和其他吸血鬼类的游戏没啥区别,反而还有点无聊,希望能在改改。
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快穿之小言模拟器
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1年前
2.0
有点人生模拟器的感觉,可玩性一般,而且问题很多 灵气值和属性值过低,我玩了五轮都是这样,而且还经常遇到离谱的扣分情况,行动点用完了也升不上去 作为一个小游戏居然广告有bug,写着看视频可以刷属性补体力,但是看不了视频,非常影响游戏体验。 和男主互动很少,而且负面反馈较多,大部分是男主的拒绝和吐槽:长的不好看、不收生日礼物、不正眼看玩家,感情发展也没有一个合理的曲线,给我一种玩解🐮者和少前二的杂糅体的狗屁剧情的感觉。
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